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第1263章 规则与地图(第2页)

游戏规则还特意强调了,这种战争赔款的克扣力度会非常大,总价值会在10枚游戏币左右。

10枚游戏币,随机没收。

很有可能把玩家的核心装备收走,损失不可谓不大。

这样的游戏规则背景下,会造成很大的心理压力,激起胜负欲。

每个阵营的目标都会是保二争一。

一旦沦落到末尾,那就完蛋了。

这是基本概念。

实际上还有很多规则。

比如“兵种”身份。

统帅是每一个阵营的最高指挥官,可以为下面的玩家安排“兵种”身份。

比如负责前线侦查探索的“侦察兵”。

负责基础战斗,能力均衡的“步兵”。

负责埋设地雷,挖掘战壕,建造防御工事的“工兵”。

负责治疗伤员,提供免费药物的“医疗兵”。

负责控制无人机,用无人机远程打击目标的“飞手”。

负责后勤补给,提供免费弹药的“后勤兵”。

负责搬迁宿舍,把玩家宿舍投放到战场上的“工程兵”。

诸如此类!

光是兵种就有很多很多个。

玩家获得兵种身份之后,会激活一个单独的升级体系,随着等级的提升,会解锁对应兵种的能力。

也就是“局内成长”,仅对本局游戏有效。

在游戏期间,玩家有机会改变自己的兵种。

可一旦生改变,兵种经验值就会清零,一切从头再来,损失很大。

所以最好在初期就规划好,用一个兵种身份从头打到尾。

这就考验统帅的个人能力了!

下面的所有玩家,都无法自行决定兵种,要由统帅进行安排。

光是兵种的选择,就是个大难题。

选多少个侦察兵?多少个步兵?多少个工兵?

这都需要考量与取舍。

仅有半个小时时间,根本来不及慢慢盘算。

这个统帅不是那么好当的。

一个人就要对一群人负责。

要是因为一个人的失职,导致整个团队的失败,那就不是自责的问题了。

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