曹弦的本意是,元素之力每天都会恢复,但上限又只有一万点,那么可以不可以用特殊方法,将元素之力以另一种方式储存起来呢?
他第一时间想到的就是陷阱这个东西了,因为这种东西只需要布置出来,就会一直存在。
每天布置几个,积少成多,将会是巨大收获!
可惜布置出来之后,会随着时间的推移产生损耗,这个倒是不在预料之中,最后直到没有任何威力,感觉不太理想!
“技能消耗达到三百点元素之力,似乎还有提升的空间,我或许可以继续增强一点,降低技能损耗呢?”
曹弦决定将五百元素点拉满,但又感觉比较太亏,只能布置二十个陷阱,特别是威力又不强大,是不是有些过于鸡肋了?
技能的开发本身是弥补自身的不足,可伤害比刮痧还刮痧,那要来又有什么作用?
最后曹弦咬了咬牙,对着虚空补充道:
“降低技能持续损耗,需要多少元素之力?”
“叮,可以消耗五十点元素之力,激活状态降低至一点,待机状态降低至0。3点。”
这个结果令曹弦勉强还是能够接受,激活状态降低至一点后,也就是陷阱可以存在三百个小时,十个小时才减少十点元素之力,还有二百九十点发挥技能效果!
勉强可以接受,但他还是有些不满意,又继续命令道:
“额外增加五十点元素之力,提升技能效果!”
系统提示很快弹出,给出了三个选项:
“叮,你获得以下三个效果选择!”
“效果一:火焰陷阱在触发之后,会产生火焰风暴,将目标包围,使其短时间内无法离开,冰冻陷阱在触发之后会附加冰爆效果,对物体产生冰冻的瞬间直接爆裂!”
“效果二:火焰陷阱在触发之后,会对目标产生持续灼烧效果,强行灼烧目标三十秒,可以用特殊手段清除,冰冻陷阱在触发之后会附加碎冰效果,向四周发射十枚冰晶,冰晶的有效杀伤力扩大至二十米!”
“效果三:火焰陷阱的触发范围增加至七米,冰冻陷阱范围也增加七米,无任何特效!”
曹弦看完系统给出的三个选择,前面两个似乎不错,最后一个有些难绷,只是增加了攻击范围,并没有提升威力,直接就pass掉了。
从效果一和效果二中选择一个,曹弦斟酌了好一会儿,决定选择效果二的火焰陷阱,以及效果一的冰冻陷阱!
效果二的火焰陷阱主打的就是持续伤害,似乎灼烧效果的火焰,普通手段无法扑灭,虽然不是无法驱散的效果,但也不赖。
效果一的冰冻陷阱增加单体爆破能力,这个很强,可以值得保留。
“叮,选择成功,是否固化技能!”
“是!”
曹弦毫无犹豫的做出选择,第一个技能算是完成了。