想要达到一公里的覆盖范围,中间要填补的空缺太多了,曹弦只感觉自己都快变成火玲珑,猪脑子根本不够用。
随后曹弦布置了一个金字塔为结构的陷阱阵法,六十米的范围内,四边各自放置了一个陷阱,在高度为五十米左右的位置,放置了一个陷阱,形成了一个金字塔的形状,可以让所有陷阱之间连线成功!
只要敌人走入这个范围,就会获得全方位轰炸!
至于为什么要缩短间距,因为勾股定理,斜线要比直线长,是无法达到一百米覆盖范围的,只能缩小陷阱之间的间距。
其次是间距缩小了,威力也会得到一定的提升!
曹弦搞好了之后了,瞬间激活技能效果,五个火焰陷阱同时引爆,在覆盖范围内产生强大的火焰冲击力,威力还算可观!
如果布置的数量足够多,达到百分之三百的极限,甚至能超越灵技,堪比终结技。
但这得布置七十五个陷阱才能达到极限,属实过于夸张了,消耗的元素之力更是达到了三万的程度!
这还不算串联的消耗,否则只会更加夸张!
曹弦感觉自己好像干了一件蠢事,必须优化普通技能才行!
于是他继续对着虚空说道:
“消耗五十元素之力,提升串联陷阱的威力!”
很快,系统提示紧随其后:
“叮,你的技能得到一定程度的优化!”
“叮,效果二得到增强,每五个串联的陷阱提升百分之五十的威力,并且最大极限达到百分之四百!”
曹弦看到这个提升感觉很不赖,继续提升提升下去,效果一定会更强,但没有那个必要了,剩下五十点他决定用在刀刃上!
这个技能的花费他决定不超过两百点,毕竟是专门为一技能搭配的效果,如果消耗太大,有些得不偿失。
“消耗五十点,更改效果一的属性冲突!”
曹弦知道最致命的问题还是冰火属性冲突,不把这个给解决掉,就会让自己的陷阱阵法产生矛盾。
若是将两种陷阱分开结算,那自己开发的两个技能就废了!
很快系统给出了三个选项,大致如下:
“叮,你获得以下三个选择,请选择其中一个!”
“叮,效果一的属性冲突不变,你的冰冻陷阱在串联后发生了异变,不再具备单纯的冰属性,而是本身变成具有火属性的冰冻陷阱,冰冻陷阱的所有效果削弱百分之五十!”
曹弦看完第一个选择眉头一皱,没想到狗系统解决不了问题,那就解决问题本身,将冰属性的陷阱改变了,削弱陷阱百分之五十的效果,这特么一增一减,不是互相抵消了吗?
看似解决了属性冲突问题,其实啥也不是,直接pass!
“叮,效果一的属性冲突不变,你的冰冻陷阱或者火焰陷阱延迟触发,可以根据玩家的意志自由触发某一种属性陷阱,但第二次触发的陷阱将会受到前者的抵消效果,从而威力削弱百分之五十!”
曹弦感觉这个提议不错,狗系统的意思是,这套陷阱阵法可以连续触发两次效果,冰与火的效果单独结算。
这似乎也是不错的,但唯一的难题是,后面触发的陷阱会被抵消,从而削弱陷阱威力!
感觉不是很划得来,他还是决定看一看最后一个,说不定有转机!